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https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/409.html
ニコニコアプリ版とYahoo!モバゲー版との相違点まとめ ニコニコアプリ版とYahoo!モバゲー版との相違点まとめ / 各選手のステータス、シナリオ等各種データ / 公開日時 / 主人公について / レア度「シークレット(BB)」について / 片方のみにしかないカード / HD(ハイドリーム) コメント 各選手のステータス、シナリオ等各種データ ニコニコアプリ版、Yahoo!モバゲー版共に同じと判断 ※全て検証出来たわけではありませんが、今まで違う項目が見当たらない(以前はありましたが修正済みの模様)ので、このWiki内では同じものと見なしています。 公開日時 ニコニコアプリ版は2011年2月16日 公開 Yahoo!モバゲー版は2011年3月23日 公開 主人公について ニコニコアプリ版:LV上限150 Yahoo!モバゲー版:LV上限100 レア度「シークレット(BB)」について ニコニコアプリ版:実装済現在入手不可能 Yahoo!モバゲー版:未実装 片方のみにしかないカード ニコニコアプリ版:SPロブソンカードイングランド Yahoo!モバゲー版:SPシェスターカードドイツ、SP早田カード立波高校 HD(ハイドリーム) ニコニコアプリ版 ブラックボールまたは同じD(D+)の選手進化 yahoo!モバゲー版 ブラックホールまたは同じD(D+)の選手進化(同じD(D+)の選手進化は7/30(月)18 00頃まで)変更は取り消し コメント 本ページの話題のみでお願いします。 記憶だけで一気に書いてあるので絶対漏れと間違いがあると思います。 自分でも時間がある時にチェックしますが、気づかれた場合コメントにて突っ込んでくださると大変に助かります。 -- (Wiki作成者) 2012-03-12 19 15 56 一部加筆修正しました。 -- (shark) 2012-03-12 20 04 30 ↑かたじけない、あとモバ版では主人公がLVUP時に技覚えたりしますね。 これ、ニコニコ版だと無かったような・・・ -- (Wiki作成者) 2012-03-12 21 01 35 データ関連については同じと言う趣旨の項目を追加 -- (Wiki作成者) 2012-03-12 21 18 41 ↑×2 最初の方だけLVUP時に技を覚えるのはニコ版でもモバ版でも同じですよ。 ついでに覚える技も一緒です。 -- (名無しさん) 2012-03-16 13 02 46 ↑マジっすか、んじゃ私がその事を覚えてなかっただけなんですね。 ありがとうございます。 -- (Wiki作成者) 2012-03-16 21 39 44 手動試合時のBGM(自チーム攻撃時と敵チーム攻撃時)が モバとニコだと違うと思います ロスタイムに入ってからのBGMは同じです -- (名無しさん) 2015-09-16 00 02 22 ニコニコアプリ版は2017年03月31日(金)15:00でサービス終了と連絡ありました -- (名無しさん) 2017-01-20 17 44 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/
2022年11月18日に発売したNintendo Switch用ソフト「ポケットモンスター スカーレット」および「ポケットモンスター バイオレット」に関するサイトです。 色違いを厳選するにあたって、おすすめの場所を随時まとめています。 大量発生と関係なく、かがやきパワーとそうぐうパワーでいつでも厳選ができそうな場所を探しています。 ピクニックリセット法を利用して歩かずに色厳選ができる場所や、特定のポイントを往復して色厳選ができる場所の情報をまとめていきます。 「この場所おすすめ!」というところがあれば、是非とも共有していただきたいと思います。 みんなで色違い集めをエンジョイしましょう! ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※当wikiおよびwiki管理人は株式会社ポケモン様とは一切関係がありません。 ※中の人はただのゲーム好きな社会人なので更新頻度については気まぐれです。許してください。 2023/1/2 設立 2023/11/20 更新サボっててごめんなさい。そこそこ画像が揃ってきたところでアレなんですけど、自分でスマホから見たときに見づら過ぎて悲しくなったので、画像の入れ替え作業をしています。集めながら&作りながらなので、しばらくはゴチャゴチャしていると思います。許してください。 誤字・脱字、ページの乱れ、気づいたこと、おかしいところなどがあれば教えてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5626.html
自動Aと、自動C、Dの違い 自動Aが常に最新の状況に合わせて効果を更新するのに対して、自動C、Dの場合は、効果が適用された場合、指定された期間の間は、効果の発生元が場から離れた場合でも、効果が持続します。 自動Aの場合、その効果を持つカードが場から離れたり、条件が満たせなくなった場合、ただちに効果が失われます。 また、自動Aの効果の適用と、自動Dの効果の発生・解決が同じタイミングで行われる場合、自動Aの効果が先に適用されます。 関連 自動A 自動B 自動C 自動D 自動Aと、自動C、Dの違い 自動BとDの効果の起動タイミング
https://w.atwiki.jp/ido1/pages/16.html
https //sites.google.com/site/esperanto1894/ http //www.h7.dion.ne.jp/~samwyn/dilekto.htm エスペラントは字上符がウザい。複数や対格の語尾もウザい。 もしこの案が否決されていなければと残念に思う。 しかし、この二点についてはイドで解決されている。 見た目も発音もスッキリした言語を愛する人に、イドはとても適している。 参照語彙がエスペラントは彼の故郷のロシア帝国領ポーランド周辺国の言語が多いのに対し、イド語の方はラテン語、フランス語などのロマンス語派に傾斜して、当時の国際補助語であるフランス語に近づけようと言う傾向が見て取れる。
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/162.html
理研工業 【商号履歴】 理研工業株式会社(1941年8月~1949年) 理研重工業株式会社(1938年10月~1941年) 理研ピストンリング株式会社(1934年3月~1938年) 【株式上場履歴】 <東証1部>1949年5月16日~1949年11月24日(理研柏崎ピストンリング工業株式会社に営業譲渡) <新証>1949年 月 日~1949年11月24日(理研柏崎ピストンリング工業株式会社に営業譲渡) <大証1部>1949年 月 日~1949年11月16日(理研柏崎ピストンリング工業株式会社に営業譲渡) 【沿革】 1934年3月 理研ピストンリング株式会社設立。理化学興業株式会社の柏崎工場を承継。 1938年10月 理研重工業株式会社に商号変更。 1941年8月 理研工業株式会社に商号変更。 1949年12月 企業再建整備法に基づき、理研柏崎ピストンリング工業株式会社(本店・中央区日本橋通三丁目5番地)に営業譲渡。
https://w.atwiki.jp/monsterhunterg/pages/14.html
モンハンGウィー 大剣の貯め斬りが可能 ツタやはしごでRボタンを押しながら登り降りするとスタミナを消費して早く移動できるようになりました! 起き上がり動作の途中で回避行動ができるようになりました スタミナ減少スピードが遅くなった。モンスター発見時のスタミナ減少はPS2と同じで早いです モンスターの事 部位破壊時のエフェクトが変更され、わかりやすくなりました イャンクックの耳が破壊可能になりました ゲームスタート時、アイテムボックスに7種の武器と防具一式が用意されています 武器の操作方法はPS2と同様のスティックで操作するタイプとポータブルシリーズ同様のボタンで操作するタイプから選択可能になった 片手剣が武器を出したままアイテムを使用可能になりました ランスで三連ステップが可能となりました マイセットとして登録可能となった。 村クエストに各フィールドの素材採集ツアーが追加! 亜種モンスターが特定のクエストでランダム出現していたのが、蒼レウスはps2は激闘!雄火竜リオレウス!!だったのが蒼の火竜に クエストクリア後の報酬素材画面時に「アイテムボックスに送る」が追加された(フロンティアのように) 村でも食事が可能となった 街を作成時、名称設定の内容が一部変更された。「長時間プレイ希望!」→「イベント同行者募集!」 街の酒場に小型アイテムボックスが追加され、アイテムの出し入れができるようになった。(フロンティア) 店での買い物に「買って送る」機能が追加され、直接アイテムボックスに送れるようになった。 (フロンティア) 自宅のアイテムボックスのメニューに「プーギーのおやつ」「プーギーの服」が追加。 クエスト前にプーギーにエサやおやつを持たせると村から出て行き、クエストから帰るとアイテムを集めてきてくれる アイテムボックスでボックス内調合が可能となった。(フロンティア) アイテムボックスのストック数が所持可能個数に関係なく99個となった。(フロンティアに似ている) アイテムボックスのページが初期から3ページ(300枠)あり、技の書、力の書を購入することで5ページ(500枠)まで増やすことが可能になった。 クーラードリンク・ホットドリンクの所持限界数が3→5に増加。一個あたりの効果時間は10分のまま変更されていない。 (フロンティアなどちなみにドスから) アイテム所持欄が20種→24種になり、2ページから3ページに分割された。 落とし穴の調合成功確率が65%→75%に変更。
https://w.atwiki.jp/sangokunext/pages/14.html
・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/jyusi/pages/13.html
・コマンドの変更点 集合コマンドの廃止…リアルタイムにゲームに参加している事を重視しているため。 移動コマンドの改良…連結している自国都市ならどこでも移動可能。敵国には移動できない。 城の守備コマンドの改良…持ち兵少数で敵の攻撃を防ぐ事ができないよう、守備につくには統率の半数以上の兵士が必要。 諜報コマンドの追加…敵国に移動できないため、敵国の情報を知るために設置。 流言コマンドの追加…文官が戦争時に計略として活躍できるように設置。指定都市の民忠を下げることが出来る。 罵声コマンドの追加…設置理由上記と同じく。兵士を徴兵し、知力が高いと一度に複数の武将の守備をはずせる。 伏兵コマンドの追加…後述する特技「献策」のために設置。城の守備より有利に敵と戦闘を開始。 反乱コマンドの追加…建国機会を増やすために設置。今後建国成功と同時に最大5人まで登用を送ることが出来るよう拡張予定。 分かりやすいとは言えませんが、各コマンドの説明はゲームの説明書の方をご参照ください。 ・特技システムの導入 プレイヤーはゲーム登録時にランダムで一つの特技を持つことが出来ます。 武官 主に兵種の強化の技能です。以下攻撃/防御表記。 精鋭…兵種「剣兵」0/0→10/10、兵種「槍兵」20/20→40/40 強弩…兵種「弓兵」10/0→20/0、兵種「連弩兵」40/0→80/0 死守…兵種「護衛兵」0/20→0/40、兵種「守護兵」0/40→0/80 強騎…兵種「騎馬兵」30/10→60/20、兵種「鉄騎兵」40/30→80/60 ・文官 内政や計略コマンドの強化の技能です。 仁政…米施し2倍、民忠が高いと内政値が2倍に。徴兵時民忠の下げを抑える。 献策…流言、罵声の強化。伏兵コマンド実行可能。今後追加予定。 豪商…米売買の取引量が3千から5千に増量。取引レートも非常に有利になります。 ・武官&文官共通 鍛錬…鍛錬コマンドの経験値増加量が+3に、また少ない経験値で能力が上がります。 このほかに低確率で獲得できる特技、天下統一した国家の役職の方のみ得られる特技があります。(転生ボーナス) その他のシステムの変更点 自国内での兵糧の減少は廃止…城の守備につくには大量の兵士を必要とするため、自国内では兵糧を支給されるという考えから。敵国に滞在している場合、無所属となって在野にいる場合は兵士分の兵糧を消費します。 将軍職による戦闘ボーナスの廃止…君主、軍師(特に初心者)の負担低減と、サーバ負荷を下げるため。あまり必要性を感じられないため。ただしリセット時に役職についている場合、転生ボーナスが付きます。つまり名誉職に変更しています。
https://w.atwiki.jp/newkon2/pages/11.html
「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税 「ニューコン工業 やばい 評判 談合 欠陥 PSR-32 発火 同族 談合 贈収賄 粉飾決算 脱税
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3881.html
【種別】 学校行事 【初出】 名称の初出はSS 内容は食蜂操祈 フィギュア編、コールドゲーム 【解説】 二学期ごろに行われる学校行事で広域社会見学のような大規模なものではなく、 授業の一環であるため生徒全員参加である。 内容は学園都市内の各施設を見学するという地味なもの。 見学先は各学校ごとに違い、学校によっては『学校代表の挨拶』も行われる。 とある高校 10月3日の時点で街の入場制限が厳しくなるから、 社会見学がなくなるかもしれないという言及のみで詳細不明。 常盤台中学 11月に行われた。当初は人形館だったが中止になり、水族館に変更。 この時食蜂は学校代表に抜擢され挨拶のスピーチをすることになった。 柵川中学 いつ頃行ったかは不明。佐天、初春を含む100人以上の生徒が黄泉川の案内で警備員の中央詰め所を見学した。 佐天はあまり興味が無かったためか退屈そうにしていた。